太阁立志传5 全收集手记 No.2 服部/柳生/九鬼

这三个都比较容易通关。弄好了的话一晚上能通关俩。干脆就放一起说说。

 

忍者结局按说有三个:全忍术,统一里,支持的大名统一。第三个我就没玩儿。实际上,我连水煮五右卫门的剧情都没玩儿出来。说起来,如果不按剧情走,直接去找他的话,好像他并没有敌意……

因为手下的人基本上都是忍术3以上的,攻城会变得特别轻松。和海贼一样:如果要拿技能卡,记得保持城防足够空虚。这样才能实现据点被反攻,从而拿到全技能卡。这时候记得存档,看一次结局。然后可以去拿全景点卡。实话说,忍者和海贼能做的事情实在不多。

比较讨厌的一个地方就是,百地三太夫的卡有点儿难拿。需要南蛮物。除非玩儿得特别抓紧,不然很可能根本来不及,就出剧情了。我是后来再开了一个档拿的。如果开新档,千万记得,不要手贱去拿剑豪,不然名声高了,忍者不收你……

如果仅仅是实现前两种手段通关,手里的钱就光用作破坏即可。不乱花就足够。海贼也是同样道理。总体而言,忍者还是稍微比海贼好玩儿一点儿。

至于弹珠台小游戏,我是不建议玩儿。太浪费时间了。一周目以后,我基本上只能接受忍术/茶道/骑马的修行。拼图能忍,开垦就比较烦了。什么连连看之类的,如果不是为了拿卡,坚决不会去玩儿的。人生苦短。最烦的肯定是铁炮,射箭都比这个好一点儿。也行有人会说:足轻和军学的一些技能用起来很有快感——这个我倒是不否认,但是像野钓伏这种影响走位的技能,完全可以靠手下实现。

当然,一周目的目的基本上也就是为了多拿卡。前两个结局搞定以后,一周目就算结束了。

 

柳生的剧情我也没走完。好在不影响拿全技能卡。实际上,全秘技的结局只要求“在世的秘技”。拿不到燕返不需要等,踏踏实实通关你的。宫本武藏的剧情是要单打一次的。实话说:我觉得那剧情微微有点儿烦人……

结局也有三种,另外两种是收徒/武馆和当武术指导。武术指导不属于一周目的范畴(当然你也可以在这个时候选择专职当普通武士,不过,何苦呢?)。好像还有什么保留武馆之类设施顺便当武士的黑科技,我就没细研究了。

其实不用开武馆也能收徒。至于武馆,本质上就是到处打人,多收徒。20个徒弟有个结局,武馆人足够多有个结局。本质上是一条路线。有人说其实剑豪本身有7种结局……先不在这儿说了。

冥想记得带药。这一条线是唯一一个只能纯靠勤奋赚钱的,我没试过跑商……好在要花钱的地方也不多。

 

九鬼好像有个铁甲船剧情,我也没打出来。刷了两遍:一遍是为了通关,统一+拿技能卡。第二遍是最后一个剧本,为了补齐人物卡。比较神奇的就是:在最后一个剧本,看起来是被支配,但是上家儿是自己儿子……因为一周目的剧情有点儿拖拖拉拉,很可能来不及拿卡,有些水军就已经GG了。我后来试过用高属性新武将去测试这个,效果类似。还是踏踏实实通关,然后再开一个头领的存档拿卡吧。

和忍者一样,就是靠破坏攻城略地。着急的话,基本上只需要执行两个忍者指令,别的都可以不管。至于忍者从哪里来,这还真是个问题。据我观察,九鬼和几个在野的高忍术浪人相性都比较远。在最后一个剧本,我好容易弄来一个忍术3的高阪甚内。一次10000的破坏,也能掉40多耐久。够用了。至于造船什么的,我个人感觉没太大必要。完全可以用别人城里剩下的船。如果有大型船或者铁甲,甚至可以靠风筝打败没有水军技能的大量援军。这可能是海贼唯一扬眉吐气的场合。我试过一次拿9000人(九鬼+4个废柴)击败36000人大军,援军还是德川家康……无他,就是靠风筝。

 

不建议在这三个角色的身上浪费太多时间。这几个人偏科太严重了,不好玩儿。本质上也仅仅是教学关,通关+把该拿的卡拿了,就行了。宫本武藏的剧情也建议以后再说,咱先把主线跑了。

发布日期:
分类:Games

作者:yg

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